Al completo
"Consigue todos los trofeos."
Como en todos los juegos, este trofeo lo obtendremos tras conseguir el resto.
Don de lenguas
"Encuentra un diccionario albhed."
El primer diccionario se encuentra al principio del juego, en el suelo del Barco Zalvage de los Albhed, cerca del punto para salvar (en el trofeo "Filólogo" están las ubicaciones de todos los diccionarios Albhed).
Trabajo en equipo
"Gana un partido de blitzbol."
El primer partido que jugaremos será al llegar a Luca contra los Luca Goers. Hay que tener en cuenta que este partido es bastante difícil de ganar debido a que los rivales tienen un nivel muy superior al de Tidus y los Besaid Auroch. Realmente no hace falta ganar este partido, el trofeo se puede sacar más adelante en cualquier momento.
Lo correcto
"Completa la Prueba de Besaid."
Poco después de llegar a Besaid, entraremos en el Templo donde tendremos que hacer dicha prueba.
Para empezar, toca el Símbolo que hay al fondo de la sala, cuando aparezca en la otra pared el mismo símbolo, tócalo para que aparezcan unas escaleras.
En el piso inferior encontrarás una nueva sala con una repisa de piedra en la pared. Escoge la opción Inspeccionar para obtener todo tipo de información sobre las clases de esferas (apréndelo bien, porque será igual en todos los Templos).
Coge la Esfera de Obstrucción y sigue bajando las escaleras hasta llegar a una puerta.
Coloca la esfera en la ranura de la puerta y, una vez abierta, vuelve a coger la esfera.
Sigue el pasillo y coloca la esfera que llevas encima en el hueco que hay en una de las paredes de la izquierda. De este modo podrás abrir una nueva sala en la que podrás recoger la Esfera de Destrucción. Antes de cogerla, retrocede hasta el pasillo y busca una zona en el suelo que está más hundida, examina las letras que hay en la pared para descubrir la Esfera de Besaid y sal al pasillo para colocarla en el altar que encontrarás fuera.
Cuando desaparezca la pared, arrastra el altar hasta la baldosa luminosa, pero no lo coloques todavía encima. Antes de seguir, retrocede hasta la sala anterior donde se encontraba la Esfera de la Destrucción y colócala en el hueco que dejó la esfera de Besaid. Se romperá la pared para dejar al descubierto un cofre que contiene una Vara de Sabio.
Acto seguido, vuelve hasta el lugar del altar y colócalo en su sitio para terminar la prueba.
NOTA: Para obtener a Ánima, debemos completar todos los Templos con sus cofres abiertos. En el trofeo "Siente el Dolor" tenéis los recorridos de todos los Templos con sus respectivos cofres.
Dotes de ladrona
"Consigue robar 200 veces con Rikku."
Tan solo debemos utilizar el comando "Especial, Robar" con Rikku 200 veces. Debemos tener éxito al robar.
Todos a una
"Reúne a todos los miembros del grupo."
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
NOTA: El último miembro que se une al grupo es Rikku, en el Río de la Luna Norte.
Fibra sensible
"Ve la escena de la cita en el agua."
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Fanfarrón
"Gana un campeonato de blitzbol."
Una vez completemos el primer partido en Luca, podremos acceder al campo de Blitzbol desde las "Esferas del viajero". El trofeo salta al ganar una Liga, que se compone de 10 partidos.
1ª Liga de Blitzbol:
-Blitzbol: 1ª Liga | #1 [Besaid Auroch 4 - 1 Luca Goers]
-Blitzbol: 1ª Liga | #2 [Besaid Auroch 5 - 3 Guado Glories]
-Blitzbol: 1ª Liga | #3 [Besaid Auroch 2 - 2 Albhed Psyches]
-Blitzbol: 1ª Liga | #4 [Besaid Auroch 5 - 1 Ronso Fangs]
-Blitzbol: 1ª Liga | #5 [Besaid Auroch 8 - 0 Kilika Beasts]
-Blitzbol: 1ª Liga | #6 [Besaid Auroch 7 - 1 Luca Goers]
-Blitzbol: 1ª Liga | #7 [Besaid Auroch 6 - 0 Guado Gloriers]
-Blitzbol: 1ª Liga | #8 [Besaid Auroch 5 - 1 Albhed Psyches]
-Blitzbol: 1ª Liga | #9 [Besaid Auroch 4 - 2 Ronso Fangs]
-Blitzbol: 1ª Liga | #10 [Besaid Auroch 5 - 0 Kilika Beast]
Delantero
"Aprende el Chut de Jecht."
Llegados al Ferry Winno, podemos investigar la parte más amplia de la cubierta para encontrarnos un balón de Blitzbol. Se iniciará una especie de minijuego en el que debemos pulsar cierta secuencia de comandos para poder obtener el Chut de Jecht, tranquilos, antes de comenzar nos mostrarán un pequeño tutorial. No es complicado, simplemente debemos pulsar la dirección donde nos aparecen los insultos de Jecht y "X" para borrarlos. Si hemos hecho bien toda la secuencia podremos ver como Tidus hace el Chut perfecto, se queda con toda la peña y obtenemos el trofeo. Si por el contrario, habéis fallado, salid, cargad la partida y volved a intentarlo.
Licencia chocobo
"Completa todos los entrenamientos de chocobo."
En la Llanura de la Calma podremos hablar con el entrenador de Chocobos el cual nos propondrá que hagamos una serie de entrenamientos con ellos. Estos son los distintos tipos de entrenamiento que deberemos completar:
01. Chocobo vacilante: Guía al chocobo hasta la línea de llegada, tienes un tiempo máximo de 12'8 segundos.
02. Chocobo esquivador: Tienes que esquivar balones que te lanzan mientras corres hacia la línea de llegada.
03. Chocobo hiperesquivador: Igual que el anterior, pero ahora tienes que esquivar balones y pájaros.
04. Chocobo codicioso: El objetivo es acabar lo más rápido posible. Por cada globo que recojas se te restarán 3 segundos al tiempo total, pero si chocas con algún pájaro se te sumarán segundos de penalización.
NOTA: En el trofeo "Jinete Chocobo" tienes los consejos necesarios para llegar en tiempo 0:0:0.
Superando el pasado
"Derrota a Yunalesca."
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Este enemigo se divide en 3 fases:
FASE 1:
Vitalidad: 24.000
La primera forma es fácil, de modo que no malgastes ataques Turbo ni invoques a los Eones. La forma de atacar del enemigo es sencilla, si realizas ataques físicos, ella provocará Ceguera, si realizas ataques mágicos, contraatacará con la magia Mutis. Yunalesca es vulnerable a los ataques de Hielo.
FASE 2:
Vitalidad: 48.000
Al cambiar de forma, atacará con Mordisco Infernal que provocará el estado Zombie a los personajes y acto seguido realizará hechizos de cura para eliminar fácilmente a los miembros de tu equipo. Aprovecha tu turno para curar el estado zombie de tus personajes antes de tener demasiadas bajas. Ataca a esta forma de Yunalesca con los ataques Turbo de los personajes para que sea más rápido el combate.
FASE 3:
Vitalidad: 60.000
A aparecer la tercera forma Yunalesca realizará un ataque llamado Verdugo que acabará con todos los miembros del equipo excepto los que estén en estado Zombie, de modo que procura tener por lo menos a uno del equipo en este estado. Es hora de que toda la artillería, invoca a los Eones y será mejor que tengas sus ataques Turbo preparados, sobre todo el de Bahamut (que será el más potente). Intenta que en el combate se encuentren personajes vivos y personajes en estado Zombie para que los ataques de Yunalesca no eliminen a todo el grupo.
Objeto de odio
"Derrota a Seymour Omega."
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Vitalidad: 80.000
Como podrás ver, Seymour está rodeado de cuatro plataformas con cuatro señales de colores que representan los cuatro elementos (agua, hielo, fuego y rayo). Cuando Seymour alinee las cuatro señales del mismo color atacará con hechizos del elemento elegido. La forma de vencerle es realizando los hechizos contrarios al que haya realizado. Si quieres que cambie los símbolos, podrás golpearlo con Tidus, Auron o Wakka. Utiliza la magia Auntolázaro, con eso, deberías aguantar hasta el final.
NOTA: Os recomendamos evolucionar a un personaje con bastante fuerza (entre 130 - 150) para evitaros este enfrentamiento. Si veis el vídeo sabréis a que nos referimos con "evitar el combate".
A prueba de rayos
"Esquiva 200 rayos y obtén tu recompensa."
Este trofeo debe hacerse en la Llanura de los Rayos. Si pulsamos "X" en cuanto se vea un destello blanco en la pantalla, Tidus se apartará de un salto. Esto no funciona si mantenemos la "X" o estamos todo el rato dándole de continuo, debe ser justo en el momento en el que aparece el destello blanco. Ojo, no podemos tocar la Esfera del Viajero para guardar la partida ni entrar a la Casa del Viajero en mitad del recuento, si lo hacemos tendremos que empezar otra vez de 0.
Para el trofeo, debemos esquivar los 200 rayos seguidos. Al hacerlo obtendremos varias recompensas.
*Algunos consejos para hacerlo más fácil:
a) Este trofeo se puede hacer cuando queramos, mi consejo es esperar a obtener algún equipamiento con la habilidad "Ningún encuentro", ya que si estamos concentrados en no fallar, las batallas de por medio nos complicarán la vida bastante.
b) En la primera parte de la Llanura de los Rayos verás una zona a la derecha del camino a la que puedes acceder sin problemas. Aquí podemos situar a Tidus entre la piedra Cactilio y el muro que vemos, de forma que no pueda saltar hacia atrás al esquivar el rayo.
*Recompensas:
Una vez esquivados los 200 Rayos, enfrente de la Casa del Viajero habrá aparecido un cofre, el cual debemos examinar varias veces para obtener todos los premios:
01. Poción X x2 (5 Rayos seguidos)
02. Omnipoción x2 (10 Rayos Seguidos)
03. Esfera de PM x2 (20 Rayos seguidos)
04. Esfera de Fuerza x3 (50 Rayos seguidos)
05. Esfera de VIT x3 (100 Rayos seguidos)
06. Omnielixir x4 (150 Rayos seguidos)
07. Emblema de Marte (200 Rayos seguidos)
NOTA: Solo podemos obtener cada premio 1 sola vez.
Siente el dolor
"Consigue a Ánima."
Para obtener a Ánima debemos realizar unas cuantas cosas:
1. Debemos obtener los cofres ocultos de los 5 Templos que visitamos a lo largo de la historia:
Templo de Besaid: https://www.youtube.com/watch?v=b13qJ7KtE3s
Templo de Kilika: https://www.youtube.com/watch?v=7WAJLmnHUD4
Templo de Djose: https://www.youtube.com/watch?v=hozWIHGjjlk
Templo de Macalania: https://www.youtube.com/watch?v=pr-VW0fdkno
Templo de Bevelle: https://www.youtube.com/watch?v=BrasGL6hhC8
2. Volver al Templo de Zanarkand con el barco volador (la primera vez que estamos no podemos conseguir el cofre) y completar la prueba como veis en el vídeo.
3. Visitar el Templo de Baaj. Debemos introducir las siguientes coordenadas desde el barco volador:
X: Entre 10 y 12
Y: Entre 56 y 58
4. Al llegar al Templo, debemos derrotar a Josguein. Aconsejo que os protejáis con Defensa para Piedra y Muerte.
5. Tan solo nos queda entrar en el recinto, activar todos los sellos y obtener al eón Ánima (para nosotros, el mejor del juego).
El dinero lo es todo
"Consigue a Yojimbo."
Nada más pasar la Llanura de la Calma, nos encontraremos en un paso con un puente de madera. Tras la batalla contra Golem X, en vez de seguir por el puente podremos bajar por la parte derecha al barranco.
Si vamos hacia nuestra izquierda, entraremos en la Cueva del Orador robado, que es donde se encuentra Yojimbo.
Al llegar al final de la cueva, por fin entraremos en la cámara del orador, y aquí tendremos que negociar con él para obtener al Eón.
*Negociaciones:
Nada mas empezar nos hará una pregunta, la cual debemos responder con "Para vencer a enemigos de gran fuerza".
1. Ofrece 125.001
2. Ofrece 150.002
3. Ofrece 175.003
Yojimbo te hará una oferta de 203.000. Puedes seguir intentando regatear aunque no es seguro que acepte así que nosotros recomendamos aceptar pagar esa cantidad.
Ataque delta
"Consigue a las Hermanas Magus."
Para obtener estos eones necesitamos 2 objetos importantes y haber .btenido previamente a Yojimbo y Ánima:
Corona de Pimpollos: Debemos capturar 1 ejemplar de cada especie en la Llanura de la Calma y después en el Monte Gagazet. Después visitaremos al viejo del entrenamiento en la Llanura de la Calma para recibir el objeto.
Corona de Flores: Debemos derrotar a los 5 primeros eones de Belgemine en el templo de Remiem (hasta Bahamut).
Una vez tengamos estos objetos podremos acceder a la cámara del orador y obtener el trío de hermanas.
NOTA: Para acceder al Templo de Remiem es necesario ir en Chocobo y examinar la pluma de chochobo que tenemos justo al principio del camino de la Llanura de la Calma.
Cinéfilo
"Compra todas las esferas del Auditorio de Luca."
Una vez lleguemos a Luca, justo a lado del Estadio tendremos un camino que nos conduce hasta el Auditorio. Aquí podremos comprar Esferas de Audio y Vídeo pero los precios son bastante elevados. Debemos comprarlo todo, así que aconsejo dejar este trofeo para cuando tengamos bastante dinero.
Son un total de 71 Esferas de Audio (a 2.200 la unidad) y 50 de vídeo (a 5.000 la unidad). Al comprar todas las esferas no os asustéis al ver que no os salte el trofeo, tendremos que volver a hablar con el vendedor de las esferas de vídeo para que nos ofrezca las 3 últimas esferas de vídeo a 40.000 guiles la unidad.
Jinete chocobo
"Gana una carrera Chocobo codicioso con un tiempo total de 0:0:0."
Al llegar a la Llanura de la Calma, podremos hablar con el Entrenador Chocobo, el cual nos pedirá que hagamos una serie de entrenamientos. Para este trofeo debemos seleccionar el "Chocobo codicioso" y completarlo con un tiempo de 0:0:0.
Para poder acabar con este tiempo debemos tener en cuenta que cada globo que toquemos nos restarán 3 segundos al tiempo final y cada pájaro contra el que nos choquemos nos sumará unos segundos. En pocas palabras, debemos completar la carrera cogiendo bastantes globos y golpearnos mínimamente contra los pájaros. Necesitaremos un poco de suerte con la distribución de los globos.
Si terminamos la carrera con este tiempo obtendremos el "Emblema del Sol" para el Arma Artema de Tidus y el trofeo.
Golpe de gracia
"Causa al menos 9.999 puntos de daño con un solo ataque."
Se puede infligir esta cantidad de daño con cualquier arma, tan solo necesitaremos mejorar la fuerza hasta que alcancemos esas cifras (antes de llegar a este punto seguramente hagamos un crítico con esta cantidad de daño).
De tapadillo
"Gasta 100.000 guiles o más en sobornos."
Recomiendo dejar este trofeo para cuando estemos bastante avanzados en el juego, aunque es acumulativo también se puede hacer de una sola vez con cualquier monstruo (excepto jefes) cuando tengamos mucho dinero.
Mensajero del pasado
"Consigue todas las esferas de Jecht."
Estas esferas nos permiten aprender nuevos Turbos para Auron y conocer la historia sobre el peregrinaje de Braska. Están repartidas por toda Spira y para poder recogerlas todas necesitaremos libre uso del Barco Volador.
Esfera 01: En el Bosque de Macalania, automáticamente tras derrotar a la Esfera Amorfa.
Esfera 02: En el Bosque de Macalania, tras la escena de la cita en el agua, en el camino de la izquierda.
Esfera 03: En el camino del Monte Gagazet, hacia el Norte.
Esfera 04: En la zona Sur de la Llanura de los Rayos, al lado de uno de los pararrayos de la derecha, junto al segundo pilar (visto desde el norte), sobre el cofre que contiene el Balón de Agua.
Esfera 05: En Besaid, a la derecha del templo (debéis tener en cuenta que tendréis que enfrentáros a Valefor oscuro para acceder a esta esfera).
Esfera 06: En el puesto de mando del Ferry Liki, al subir abordo desde Besaid o Kilika.
Esfera 07: En el vestuario del estadio de Luca, enfrente del vestuario de los Auroch.
Esfera 08: Al sur, en el Camino Viejo de Miihen junto al cofre que contiene el Símbolo de Saturno.
Esfera 09: En la Senda de las Rocas Hongo, arriba cerca de la Esfera del Viajero.
Esfera 10: En la Orilla Sur del Río de la Luna, frente a la cabaña del oeste.
Golpe supremo
"Inflige 99.999 puntos de daño con un ataque."
Para infligir esta cantidad de daño necesitaremos la habilidad "Expansión de Daño (todas las armas de los 7 astros la tienen)" en el arma y bastante nivel de fuerza.
NOTA: Los enemigos con poca defensa recibirán muchísimo más daño y podremos sacar el trofeo antes (un ejemplo pueden ser los primeros monstruos que aparecen en Besaid).
Maestro chocobo
"Consigue 5 cofres en la carrera chocobo del Templo de Remiem y gana la carrera."
Para comenzar la carrera, habla con el Chocobo al este del Templo de Remiem. Si eres el primero en cruzar la línea de llegada, recibirás un Espejo empañado.
Para acabar la carrera tocando 5 cofres debemos seguir un recorrido especifico sin tocar ninguna vara de color (ya que estas restan la cantidad de cofres que hayamos tocado en total).
*Recorrido:
Comenzamos todo recto, en la primera bifurcación debemos ir hacia la derecha de la vara azul y nos daremos de bruces contra el primer cofre; tras tocarlo, el Chocobo saltará automáticamente.
Nada más caer debemos pegarnos a la derecha y pasar la vara verde hasta llegar a la vara azul. Llegados a este punto deberemos girar completamente el Chocobo (dejando a mano derecha la vara azul) y tendremos delante el segundo cofre.
Volveremos a saltar automáticamente al mismo punto de antes y deberemos hacer otra vez lo mismo; pegarnos a mano derecha para pasar la vara verde y ahora seguir de recto (dejando a mano derecha la vara azul) hasta encontrarnos con el tercer cofre.
Volveremos a saltar (esta vez a un punto distinto) y nada mas caer deberemos pegarnos a mano derecha para continuar de recto y dejar a mano izquierda 2 varas amarillas, el cuarto cofre está justo delante.
Para terminar (aquí viene lo más complicado), al tocar el cuarto cofre saltaremos justo delante; debemos seguir el camino de recto (pasaremos una vara amarilla a mano derecha y otra a mano izquierda). Al llegar a la tercera vara amarilla debemos girar completamente el Chocobo hacia la derecha para justo después hacer lo mismo hacia la izquierda (teniendo cuidado con la vara verde). Hecho esto conseguiremos llegar al quinto cofre.
Para concluir la carrera, tras tocar el último cofre daremos un buen salto y nada más aterrizar nos tendremos que pegar al lado izquierdo (pasando la vara rosa) y dar los últimos pasos hasta la línea de llegada.
Si lo hemos hecho bien y hemos ganado la carrera con los 5 cofres abiertos obtendremos "Tres Estrellas x60" y el trofeo.
Maestro de las esferas
"Completa el desarrollo de un personaje en el tablero de esferas."
Se trata de completar el tablero de esferas de cualquier personaje por completo. Debemos llenar todos los puntos vacíos, es decír, no debe quedar ni un hueco en blanco y todo debe estar activado.
Más información en el Trofeo "Amo de las esferas".
NOTA: Si estamos con el tablero de esferas básico, debemos quitar todos los bloqueos llave de Nivel 1, 2, 3 y 4.
Maestro del blitzbol
"Desbloquea todas las ruletas."
Wakka solo puede aprender Turbos nuevos si ganas competiciones de blitzbol.
A continuación verás qué condiciones hay que cumplir:
01. Ruleta de Chutes: Consigue el primer puesto en la Copa Yevon.
02. Ruleta de Estados: Aprende primero Ruleta de Chutes y lucha en 250 batallas. Luego, tienes que ganar una competición de Liga.
03. Ruleta Aurochs: Aprende Ruleta de Estados y lucha en 450 batallas. Luego, tienes que ganar una Copa Yevon.
Aprendiendo
"Aprende a usar todas las habilidades enemigas."
Este trofeo es especifico de Kimahri. Para obtener sus Turbos, debemos emplear "Alma de Dragón" (disponible desde el principio) sobre algunos enemigos específicos.
*Listado de enemigos a los que les debemos hacer la técnica "Alma de Dragón" para aprender sus habilidades:
01. Salto = Ya aprendido.
02. Patada Circular = Unidad blindada 63 / Unidad 97 / Biran Ronso.
03. Condena = Fantasma / Caronte / Biran Ronso.
04. Bola de Fuego = Bicornio / Vraha / Grendel / Yenke Ronso.
05. Vaho Acuático = Quimera / Quimera Negra / Yenke Ronso.
06. Aliento fétido = Molbol / Gran Molbol / Biran Ronso.
07. Aliento petrificante = Basilisco / Dracmón / Yenke Ronso.
08. Cañon de Semillas = Barsam / Barsam de arena / Grat.
09. Kamikaze = Bom / Granada / Ignitio / Biran Ronso.
10. Resplandor = Ente Omega [PERDIBLE].
11. Barrera Total = Bégimo / Rey Bégimo / Biran Ronso.
12. Viento Blanco = Flan oscuro / Espíritu / Yenke Ronso.
Maestro invocador
"Consigue todos los eones."
Consiste en obtener todos los Eones. En total son 5 que obtendremos a medida que completemos la historia y 3 opcionales que también deberemos obtener para el trofeo:
01. VALEFOR: Templo de Besaid (parte de la historia).
02. IFRIT: Templo de Kilika (parte de la historia).
03. IXION: Templo de Djose (parte de la historia).
04. SHIVA: Templo de Macalania (parte de la historia).
05. BAHAMUT: Templo de Bevelle (parte de la historia).
06. YOJIMBO: Cueva del Orador Robado (Eón opcional, más información en el trofeo "El dinero lo es todo").
07. ÁNIMA: Templo de Baaj (Eón opcional, más información en el trofeo "Siente el dolor").
08. LAS HERMANAS MAGUS: Templo de Remiem (Eón opcional, más información en el trofeo "Ataque Delta").
Maestro de las armas
"Consigue todas las armas de los 7 astros."
Las Armas de los 7 Astros son las mejores armas del juego para cada personaje, pero para obtenerlas y poder desatar todo su poder vamos a necesitar varias cosas.
*Primero debemos obtener el Espejo de los 7 Astros:
Para ello debemos completar todos los entrenamientos chocobo en la Llanura de la Calma.
Después tendremos que ganar la carrera chocobo en el Templo de Remiem, así obtendremos el espejo empañado.
Con el espejo empañado en nuestro poder, nos dirigiremos a la entrada del Bosque de Macalania, donde una mujer nos pedirá primero que encontremos a su marido y después a su hijo.
Al encontrar al niño el espejo despertará su poder y recibirá el nombre de Espejo de los 7 Astros.
Tidus: Arma Artema
Ubicación del Arma: Llanura de la Calma, al Norte. Al bajar una rampa veremos el símbolo y podremos utilizar el Espejo de los 7 Astros para obtener el Arma (Para que el viejo nos deje pasar, tenemos que ganar una carrera de Chocobo codicioso. Solo entonces se quitará de en medio.)
Símbolo del Sol: Tras derrotar a Yunalesca, bajamos las escaleras situadas al final del recinto y apareceremos en la misma sala con la diferencia de que habremos hecho aparecer un cofre con el Símbolo del Sol en su interior.
Emblema del Sol: Tras superar la carrera del Chocobo codicioso con un tiempo de 0 segundos (Más información en el trofeo "Jinete Chocobo").
Yuna: Nirvana
Ubicación del Arma: Tenemos que capturar un ejemplar de cada tipo de la Llanura de la Calma. Después, el cofre aparecerá en la zona del Entrenamiento de la Llanura de la Calma.
Símbolo de la Luna: En la Isla Besaid, en un cofre de la playa donde conocemos a Wakka.
Emblema de la Luna: Primero necesitamos obtener a los 8 eones y después derrotat a todos los eones de Belgemine en el Templo de Remiem.
Auron: Masamune
Ubicación del Arma: Primero debemos obtener el Sable Oxidado, que se encuentra en el barranco de fuera de la Cueva del Orador Robado. Después, tendremos que llevarlo a la Estatua de Miihen en la Senda de las Rocas Hongo. Al hacerlo, nos aparecerá el símbolo en la pared de enfrente, donde podremos interactuar con el espejo de los 7 Astros.
Símbolo de Saturno: Se encuentra en el Camino de Miihen. Tras derrotar al Comechocobos, seguimos el camino hacia el punto indicado en el mapa y al llegar donde están preparando la operación damos la vuelta y nos dirigimos por el camino de la derecha. Llegaremos al fondo del barranco donde está el cofre con el Símbolo (Si el Comechocobos nos derrota, apareceremos debajo del barranco con el cofre al lado).
Emblema de Saturno: Tenemos que capturar monstruos y generar diez criaturas de la categoría Creaciones por zona y/o Creaciones por especie en el Entrenamiento. Al crearla el viejo del Entrenamiento nos dará el Emblema.
Wakka: Campeón Mundial
Ubicación del Arma: Debemos volver a visitar el Café de Luca con el Barco Volador. Para obtener el arma, debemos poseer el espejo de los 7 Astros y haber ganado una liga o una copa de Blitbol.
Símbolo de Mercurio: Cuando tengamos libre uso del Barco Volador, volvemos al estadio de Luca y entramos a los vestuarios de los Besaid Auroch. El Símbolo está en una de las taquillas.
Emblema de Mercurio: Primero debemos obtener Todas las Ruletas de Wakka. El Emblema aparecerá como primer premio en la próxima Liga de Blitzbol que juguéis.
Kimahri: Longinus
Ubicación del Arma: Debemos completar el minijuego de los Cactilios de la Llanura de los Rayos (Solución en el vídeo).
Símbolo de Júpiter: Tras la batalla contra Seymour en el Monte Gagazet, al avanzar un poco pasaremos junto a una serie de pilares en hilera, el cofre está escondido entre 2 de los pilares.
Emblema de Júpiter: Tras completar los 2 minijuegos del bosque de Macalania (Solución en el vídeo).
Lulu: Caballero Cebolla
Ubicación del Arma: Debemos introducir éstas coordenadas en el Barco Volador:
X: [11~16] e Y: [57~63]
Al hacerlo obtendremos la ubicación del Templo de Baaj (donde se encuentra Ánima). Tras derrotar a Josguein nos sumergimos y vamos a la parte derecha del mapa, donde oculto se encuentra el cofre que contiene el arma.
Símbolo de Marte: Al tener libre uso del Barco Volador, podremos volver al Etéreo en Guadosalam para abrir un nuevo cofre que contiene el Símbolo.
Emblema de Marte: Debemos esquivar 200 rayos seguidos en la Llanura de los Rayos. Al hacerlo aparecerá el cofre con el Emblema al lado de la tienda Albhed de la misma zona.
Rikku: Mano de Dios
Ubicación del Arma: Debemos introducir la contraseña MANO DE DIOS en el Barco Volador. Al hacerlo, se desbloqueará una zona que podremos visitar para recoger el arma definitiva de Rikku.
Símbolo de Venus: En el Desierto de Sunubia, la Zona Oeste. Está en unos de los agujeros de arena.
Emblema de Venus: Tras completar el minijuego de los Cactilios en el Desierto de Sunubia (Solución en el vídeo).
NOTA: El trofeo solo pide obtener las armas, no hace falta mejorarlas para que salte.
Filólogo
Podemos recoger los diccionarios a lo largo de la historia (lo recomendado) o dejarlos para cuando tengamos libre uso del Barco Volador e ir a por ellos, salvo algunos tomos que debemos recoger en el momento, ya que si no lo hacemos NO podremos volver al lugar para recogerlos, con lo que perderíamos el trofeo.
Volumen 1: [PERDIBLE] En el suelo del Barco Zalvage de los Albhed, cerca del punto para salvar.
Volumen 2: En el suelo del Albergue de la Legión en Besaid, cerca de la entrada.
Volumen 3: En el suelo de la Sala de Propulsión del Ferry Liki.
Volumen 4: En el mostrador del bar de Kilika.
Volumen 5: [PERDIBLE] En el suelo del Puesto de Mando del Ferry Winno.
Volumen 6: En el suelo de los vestuarios de los Luca Goers, detrás de un jugador.
Volumen 7: En el suelo del Auditorio en Luca.
Volumen 8: Te lo dará el Albhed Rin en su tienda.
Volumen 9: Se le caerá a Shelinda al caer del Chocobo.
Volumen 10: En el suelo de la Senda de las Rocas Hongo, en uno de los caminos de la izquierda antes de una plataforma Yevon.
Volumen 11: En el suelo del camino de Djose, a la derecha detrás se un gran pilar de piedra.
Volumen 12: En el Shupaf Norte, subiendo la rampa.
Volumen 13: En el suelo en una de las habitaciones de Guadalosam.
Volumen 14: Te la da Rin en la Llanura de los Rayos si contestas que llevas bien los estudios.
Volumen 15: En el Bosque de Macalania, frente a Oaka.
Volumen 16: A la izquierda de la puerta de la tienda que hay en el Lago de Macalania.
Volumen 17: Cogiendo el camino de la izquierda en el Desierto de Sanubia.
Volumen 18: Cogiendo el camino de la derecha en el Desierto de Sanubia.
Volumen 19: [PERDIBLE] En el Hogar Albhed, a la izquierda del punto para salvar del principio.
Volumen 20: [PERDIBLE] En el Hogar Albhed, en la habitación de la izquierda del pasillo principal.
Volumen 21: [PERDIBLE] En el Hogar Albhed, desde la bifurcación en el camino de la derecha.
Volumen 22: [PERDIBLE] En el puente antes de entrar en el recinto de la prueba de Bevelle.
Volumen 23: En la esquina de la izquierda, al norte de la Llanura de la Calma.
Volumen 24: A la izquierda del Templo de Remiem, sin entrar.
Volumen 25: En la Cueva del Orador Robado.
Volumen 26: En uno de los caminos de las Ruinas Omega.
NOTA: Al reunirlos todos, aparte de obtener el trofeo, si visitamos a Rin en el pasillo del Barco Volador nos regalará 99 Llaves de la victoria.
Amo de las esferas
"Completa el desarrollo de todos los personajes principales."
Debemos completar el desarrollo de esferas de TODOS los personajes. Este trofeo es el más largo de todos. En un futuro pondremos más detalles.
Perseverancia
"Derrota al Verdugo final."
Para poder luchar contra este jefe, primero debemos derrotar a todos los Eones Oscuros, lo cual ya requiere que nuestros personajes tengan un nivel avanzado.
01. Valefor Oscuro: ...
02. Ifrit Oscuro: ...
03. Ixion Oscuro: ...
04. Shiva Oscura: ...
05. Bahamut Oscuro: ...
06. Yojimbo Oscuro: ...
07. Ánima Oscura: ...
08. Las Hermanas Magus Oscuras: ...
Al derrotar a todos los Eones Oscuros, aparecerá un nuevo destino en el Barco Volador:
VERDUGO FINAL
VIT Torso: 12.000.000 // VIT de cada Brazo: 500.000
El combate definitivo. Necesitas niveles de Suerte superiores a 120, más de 40.000 de VIT y todos los demás parámetros en la cifra máxima: 255. Esta pelea la podemos enfocar de 3 maneras distintas:
01. Opción A: A mano, como buen artista: Esta pelea será larga, pero todo esfuerzo es bien recompensado. Debemos liquidar los brazos siempre que podamos para que Verdugo no utilice Juicio final. Utilizar Golpes Rápidos sobre el torso, Tres Estrellas para minimizar el consumo de PM y Agua de vida para restaurar nuestra VIT. Ruleta de Chutes y As del Blitzbol imprescindibles.
02. Opción B: Tirar de contactos: Yojimbo: Si quieres ir al grano y obtener el trofeo rápidamente, puedes probar a contratar los servicios de Yojimbo y esperar a que utilice "Ultraesgrima". Si no lo hace, sal y vuelve a cargar la partida.
03. Opción C: Morir.
Contra tu némesis
"Derrota a Súmmum."
*Para engendrar a Súmmum debemos cumplir varios requisitos:
01. Capturar 10 ejemplares de TODOS los monstruos de Spira.
02. Derrotar a TODAS las Creaciones por Zona.
03. Derrotar a TODAS las Creaciones por Especie.
04. Derrotar a TODAS las Máximas Creaciones.
Tras hacer todo esto, el viejo del entrenamiento nos propondrá el combate contra Súmmum.
Debemos tener la Rapidez sobre 200, Autolázaro aprendido y atacar a base de Golpes rápidos. Hay que tener en cuenta que Súmmum responde a los ataques Turbo.
La Calma Eterna
"Derrota a Yu Yevon."
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
El fin de un viaje
"Ve Eternal Calm."
En el menú principal del juego, podemos seleccionar "Eternal Calm" (justo debajo de Final Fantasy X HD). Son unas cuantas escenas que conectan FFX con FFX-2. Al terminar de ver todos los vídeos el trofeo será nuestro.
Material Extra:
-Final Fantasy X HD | Contraseñas y Coordenadas
-Fraggel Productions



































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